#include "torre_rifle.h"


torre_rifle::torre_rifle(int pos, mapa *_mapa, vector<sprite*> &imagens, sound _snd, int *volE) : torre(pos, _mapa, volE)
{
	carregar_sprites(imagens);
	tempo=60;
	tempoX=180;
	pressionado=false;
	vel_tiros=15;
	dano=10;
	vida=100;
	nivel=1;
	alcance=600;
	snd_tiro = _snd;
}

torre_rifle::~torre_rifle(void)
{
}
